| Магазин / Продавец | Товар | Цена | |
|---|---|---|---|
| Предложений пока нет. | |||
Отправляйтесь в дорожное приключение с сюжетом, где выборы действительно важны
— перемещайтесь по карте мира через бои, диалоги и решения, которые формируют Человечность Армиты и финал истории.
Сражайтесь в тактических карточных боях и собирайте колоду по пути
— добывайте ресурсы, торгуйте и нанимайте спутников, чтобы пробиваться через Пустоши.
Пройдите кампанию через несколько регионов в roguelite-структуре
— если проиграете, вы не потеряете всё. Перепроходите регион, пробуя новые карты и стратегии. Те же места всё равно будут удивлять случайными событиями.
Raiders World: Armita’s Search — сюжетная однопользовательская тактическая roguelite-карточная игра в постапокалиптическом мире, где быть добрым — тяжко.
Ведите Армиту через безжалостные Пустоши, сражайтесь в пошаговых тактических карточных боях и принимайте решения, которые формируют её Человечность — и финал истории.
Выборы меняют не только реплики, но и доступные действия, отношение мира и эпилоги.
Можно оставаться гуманной — и платить за это высокую цену.
А можно ожесточиться и стать рейдером — так выживать проще.
Главный ресурс Пустошей — не хабар, не патроны и даже не чистая вода.
Главный ресурс — это... Человечность.
------------------------------------------------------------
Армита выросла в безопасности скрытого бункера — пока однажды его не вскрыл Патруль и не похитил её родителей. Оставшись рядом только с Фредом, роботом-нянькой и телохранителем, она отправляется в путь сквозь Пустоши — мир, наполовину терраформированный пришельцами, наполовину сожжённый и разграбленный одичавшими людьми. Путь меняет Армиту, и решения игрока определяют, сможет ли она найти семью, узнать правду об апокалипсисе — и главное, кем она станет.
------------------------------------------------------------
Присоединяющиеся к вам спутники — это не просто болванчики для битья на поле боя. Не просто наборы дополнительных карт с новыми механиками.
Они имеют историю и рассказывают вам байки. Они имеют характеры, явные и скрытые цели, не всегда совпадающие с вашими. Они реагируют на ваш уровень Человечности и сделанные выборы. Они также живут, меняются и погибают в Пустошах, как и вы.
------------------------------------------------------------
Рисованный 2D мир с комиксным характером и мрачной атмосферой — где механики, карты и сюжет говорят об одном: кем вы станете, когда преодолеете Пустоши?
------------------------------------------------------------
Пустоши разделены на регионы, и каждый регион начинается с быстрой сборки билда.
В начале каждого региона вы выбираете в три клика:
— пресет Армиты (новые открываются по мере её взросления и морального пути)
— двух спутников (новые открываются по мере прохождения сюжета и в случайных встречах)
Каждый пресет и каждый спутник приносит 3 сигнатурные карты, поэтому вы стартуете регион с небольшой, но уже кастомизированной колодой из 12 карт.
Не прошли регион — откатываетесь к его началу и пересобираете билд: другой пресет, другие спутники и новая стратегия под врагов и босса этого региона.
------------------------------------------------------------
По пути вы находите:
— карты спутников — именные персонажи. Если хватает ресурсов нанять спутника, он приходит не один, а с мини-колодой на 4 карты (спутник + три сигнатурные карты) с гарантированной внутренней синергией
— карты предметов — оружие и инструменты с разными механиками; собирайте комбинации и готовьтесь к боссам
— карты проблем — жажда, поломки, облучение, болезни и другие беды, которые усложняют бои. От них нужно избавляться.
------------------------------------------------------------
Бои — тактические и пошаговые, построенные на планировании, а не на реакции:
— до 5 бойцов с каждой стороны
— союзники, как и враги, атакуют автоматически в конце хода
— они заранее показывают намерения, и у вас есть ход, чтобы подстроиться
— разные паттерны атак (ближний бой, выстрелы, атаки по площади, баффы и дебаффы)
— укрытие — это временная защита, которая не исчезает мгновенно
— волны врагов и их лидер: можно фокусить лидера, чтобы отряд бежал, или сначала разбирать рядовых бойцов, чтобы ослабить лидера
------------------------------------------------------------
Каждое передвижение в Пустошах тратит ресурсы. Если их не хватает, колода наполняется картами проблем — и побеждать в боях становится сложнее.
Иногда вы встретите торговца с охраной: можно торговать — а можно ограбить, если ваша Человечность упала достаточно низко.

------------------------------------------------------------
Каждая попытка пройти регион — это новая комбинация историй, врагов и последствий:
— некоторые ключевые сюжетные события обязательно встретятся, но будут меняться в зависимости от ваших выборов и Человечности
— боссы и мини-боссы каждого региона принадлежат к фиксированным фракциям, но могут встретить вас разными отрядами
— значительная часть событий и боёв в регионе выбирается случайно, но уникальна именно для этого региона
— новые пресеты Армиты по мере взросления и выбора пути
— новые спутники и их мини-колоды
— разные маршруты, встречи и исходы в регионах
— несколько финалов в зависимости от принятых решений и уровня Человечности
Сюжетные события — основа кампании, а дополнительные встречи, бои и случайные события добавляют вариативность, ресурсы и риск.

------------------------------------------------------------
Raiders World — это не просто игра, это целая авторская вселенная. В 2017-м году по ней вышла настольная игра. Сейчас готовится к изданию сюжетный декбилдер Armita's Search. После него свет увидят:
— настольная ролевая игра по этой вселенной, где вы сможете примерить на себя роли рейдеров
— комикс, в котором вы узнаете о приключениях валькирий Бет и Стриж в одном из регионов Пустошей под названием Корка
— ещё 2 видеоигры в других жанрах, продолжающих рассказывать историю мира!


Выберите предложение из таблицы выше и нажмите кнопку "Купить". Вы будете перенаправлены на страницу магазина, где сможете завершить покупку. Для товаров с маркетплейсов (Plati.Market, GGsel) вы получите цифровой ключ или аккаунт после оплаты.
Да, покупка ключей на проверенных маркетплейсах (Plati.Market, GGsel) безопасна. Все продавцы проходят верификацию, а платформы предоставляют гарантии. В случае проблем вы можете обратиться в поддержку маркетплейса для возврата средств.
Steam: Прямая покупка в официальном магазине Steam. Ключ активируется в вашей библиотеке Steam. Ключи: Цифровые ключи активации, которые можно купить дешевле. После покупки вы получите ключ, который нужно активировать в Steam. Оба варианта дают полную лицензию на игру.
Возврат зависит от магазина. Steam позволяет вернуть игру в течение 14 дней и менее 2 часов игры. Маркетплейсы обычно предоставляют возврат только в случае проблем с ключом (не активируется, уже использован). Перед покупкой ознакомьтесь с политикой возврата конкретного магазина.
Цены различаются из-за разных факторов: региональные цены, скидки, акции, валютные курсы. Маркетплейсы часто предлагают более низкие цены, так как продавцы могут покупать ключи оптом или в других регионах. Мы показываем все доступные предложения, чтобы вы могли выбрать лучшее.